《沙加 未拓领域2 高清版》评测:历史洪流中的人生故事
2025-04-19 15:47作者:Bletilla来源:A9VG

  《沙加 未拓领域2》是原SQUARE在PlayStation平台上推出的作品,并于2025年的任天堂直面会上正式公布高清移植版。除了让画面分辨率与比例适配现行主机平台以外,还重新调整了UI界面、追加新要素、并针对游戏平衡追加了全新功能。游戏已于公布当天正式推出,并且实现了中文同步,本次我们也将对这款经典作品进行评测。

沙加 未拓领域2 高清版 | SaGa Frontier 2 Remastered

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix、Arc System Works(中文版)

首发日:2025年3月27日

平台:PS5、PS4、Nintendo Switch、PC、iOS、Android

属性:剧情、角色扮演

※本文基于PlayStation版本进行评测

  本次推出的《沙加 未拓领域2》的高清版是《沙加》系列的第八部作品,尽管标题含序号,其剧情与世界观均独立于系列其他作品。不断挑战不断变更就是《沙加》系列最核心的特色,就连系统玩法也变更得十分彻底。虽然在游戏中仍然有闪悟与连携要素,但在进行游玩时的感觉十分不同。所以就算没有玩过前作,也不妨碍大家来尝试这款作品。

Remastered版

PlayStation 1原版

  这次推出的《沙加 未拓领域2》虽然是高清移植版(Remastered),但并不是一款偷工减料的炒冷饭作品。首先就是对画质的提升,保持人物比例不变的同时提升背景与角色的分辨率,在高清画面下还原原作极具品味与特色的水彩风格。随后,画面比例也提升至16:9,并调整了画面内的信息密度。例如游戏开篇中裘斯塔弗12世出征的场景中,画面上的士兵的数量因为画幅扩展而增加不少。在进行单挑对决的时候,原版碍于机能限制使用了多边形面数十分有限的3D小人,在高清版中明显要丝滑很多。最后值得一提的是,在原版场景中哪条路能够前往其他场景做得非常不明显,在高清版中很贴心地加入了指示标。

  画面之外,高清版还针对原版的问题进行了大幅调整、针对现代玩家的习惯增加全新功能、并为顺畅的游戏体验调整了些许平衡。大致变更与新要素如下:

 ・自动存档

 ・增加仓库与装备回收功能

 ・增加能力继承系统

 ・UI重新构筑并改善互动逻辑

 ・增加2倍速/3倍速功能

 ・增加二周目继承要素

 ・一部分数据明盒化

 ・增加拼命逃跑指令

 ・战斗败北时可直接重新开始战斗

 ・增加一部分可操控角色

 ・增加由本尼松山执笔的全新剧情(16段)

 ・增加二周目继承功能

 ・整合原版PlayStation Pocket独占小游戏为新的《DIG!DIG!矿工!》

 ・通关后追加强化将魔与强化的最终BOSS挑战内容"

  如果没有玩过原作的话,要细说这些变更其实没有什么意义,所以在本文中我们只简述高清版追加这些要素之后的实际体验。

  首先高清版对UI进行了彻底构筑,将原版许多没有显示的数值明盒化。比如装备,原版只有非常有限的装备性能等数值,新版尽可能地将各项属性与数值与效果明盒化公开,并且在装备一览处标注了灵气属性,在调整时更加方便。战斗中也明示了各项状态属性的增减和特殊效果、与敌人的相对距离等等,如果不记得图标含义的话还可以随时按暂停查看,比原版要方便许多。加上倍速功能以后战斗节奏也要舒服不少,这部分体验可以说是大幅进化。

  高清版加入了大量新调整与新要素之后,游戏的操作易用性与体验也大幅上升。比如道具持有上限是64个,到游戏中期时就能够轻易达到这个数字,而高清版中不但增加了上限1000的仓库,还允许玩家在物品菜单里自行处理不需要的物品,非常方便。另一个值得一提的功能是装备回收功能,因为剧情主线采用了剧本篇章式的结构,每个剧本都有固定登场的角色不说,在某个章节之后这个角色可能再也不会登场了。原版中若未参考攻略,角色可能携带强力装备永久离队;而查阅攻略又难免遭遇剧透。在高清版里增加了装备回收功能,能随时将所有曾经加入队伍的角色们身上的装备扒下来(一部分剧情装备无法卸除),是个非常实用的新功能。

  要说什么才是最能代表沙加系列的特点,我觉得既不是开放式剧本也不是闪悟,而是每一作都在发生大幅变化的系统。在《沙加 未拓领域2》中虽然仍然有闪悟与连携要素,但游玩时的感觉与其他作品并不相同。如果你玩过其他沙加系列作品的话,看到LP这个数字应该能够心领神会的明白这个代表生命值,在角色HP归零时会扣除1点。但在《沙加 未拓领域2》中则不太一样,有时候即使HP归零也不会扣除、而有时候吃了一记强力攻击、但没有被打倒,也有可能出现LP-1的现象。并且在开始战斗之前,能够通过消耗1点LP的方式来不消耗行动次数回复所有HP,用法与思路都与之前的沙加系列作品不太相同。而当玩家的WP或JP耗尽之后,甚至还能够燃烧生命、通过消耗LP来使用技能。

  除了团队战斗之外,本作还增加了一个叫做对决的单挑模式。在这个模式下角色一回合将行动四次,而角色的行动指令是拆解成基本动作的指令,比如戳击、敲打、挥等等。将这些基本动作结合起来,就有可能闪悟出全新的招式。比如使用剑时输入“斩、挥”的话,就有可能闪悟十字斩;使用枪输入“蓄力、蓄力、戳击”的话则可能闪悟串刺。就连术技也可以在对决中闪悟,比如火术“烧杀”的指令是“炎、炎、树、石”,如果正好缺少树属性的装备,其实也可以看看当前战斗环境是不是在森林等场景下,可以借用环境中的灵气。这个设定即使在团队战中也可以使用,比如团队里有成员倒下了但是没有人带了回血的技能,如果正好在一个潮湿的环境下,那就可以利用环境中的水灵气来为同伴恢复生命。

  而即使调整了UI、明盒化数值,《沙加 未拓领域2》仍然和系列作品一样是一个需要结合攻略来理解的游戏。前面提到的对决系统,虽然在学习闪悟技能的时候很有效率,但动作组合则需要有攻略辅助,仅仅靠小概率事件的话效率相当差。另一个需要攻略的部分是连携,所谓连携就是在一部分情况下,不同角色之间使用的技能能够衔接在一起,打出1+1>2的效果。并且从第2段连携开始会无视防御力,从战术角度来说也是一个可以积极利用的要素。但连携成功受到多方面的影响,比如与敌人的相对距离、行动顺序、使用的技能。虽然能够看到与敌人之间的相对距离,行动顺序也可以手动调整,但如果不查攻略的话,很难判断要使用什么技能才能接上连携。

  毕竟是沙加系列的系统,都具有一定的上手难度。虽然《未拓领域2》在理解了系统之后也能够理解其中的乐趣,但和其他沙加系列作品相比,本作的难度没有难到倒逼玩家提升水平的程度。在不理解系统但是也能玩的情况下,对于对不上电波的玩家来说,这个过程或许就会显得比较无趣。

  游戏中有多个迷宫存在循环构造,机制难解的同时还会不断刷新怪物。我个人不是很喜欢在这种循环构造的迷宫里兜圈子的同时还要不停和怪物战斗,一方面很消耗游戏内的资源,另一方面也很消耗精力。在对剧情进展非常在意的时候一直兜圈子战斗,挺破坏游戏节奏的。

  《沙加 未拓领域2》是系列以来最重视剧情的一款作品,故事采用篇章式剧情,通过裘斯塔弗13世的故事线与威廉·耐兹的故事线,讲述了一个剧情跨度近百年的故事。故事的舞台是一个叫做桑戴尔的世界,在这个世界中的所有事物都寄宿着灵气,这其中自然包括人类与花草树石等事物。所有人都理所当然的使用灵气来维系生活,但游戏的主角之一“裘斯塔弗13世”虽作为王储诞生,但在他身上却没有感受到任何灵气。他也因此与母亲苏菲被逐出王国,而这也是他成为了改变时代的风云人物的历史开端。

  另一个主角威廉·耐兹则是一个矿工,是一个专门挖掘稀有遗物的年轻人。在工作之余得知了自己父母的死与一个叫做为“卵”的遗物之间有着千丝万缕的联系,并自此将人生投入到与卵的对立之中。

  篇章式的剧情结构按照年表顺序、以不同的视角来讲述了故事发展的经过。裘斯塔弗13世的故事线讲述了他从被流放的王子到成为一代风云人物的故事,是在大众所知的历史上记载的事;而威尔的故事线则讲述了在历史的水面下那股以卵为中心、暗流涌动的事情经过。随着时代的进程被推动,这两段故事线最终汇聚到一起,带来独特且具有厚重感的故事体验。

  随着时间的流动,角色的年龄也会相应发生变化。这个世代的主角到了下一个时代或许因为生病、或许因为年龄而退出了历史舞台,新的角色会登场推动历史发展的进程。目睹角色随时代老去直至生命终结,一种难以言喻的历史厚重感油然而生。

  在本次推出的高清版中新增了16段剧情,由负责过《沙加 未拓领域 高清版》中休斯线剧情的本尼松山执笔。由于原作过于久远的缘故我对故事印象已经不深了,在事后才发现有一些是高清版新增的内容,衔接得十分丝滑。新增剧情补完了原作中模糊的人物关系与事件逻辑。比如在原作剧情中的六骑士里,只有炎之将魔有相对完整的故事;在高清版中,剩下的所有将魔也都有了较为完整的背景故事和角色塑造。开尔文与裘斯塔弗13世的妹妹的关系变化,在原作中交代并不清晰,如果无法理解这一层关系变化的话,之后也很难理解为什么古斯塔夫持有芬尼王室的炎之剑,那种传承到后世的感动也效果大减。

  可能存在争议的是通关后追加的两段剧情,但无论是有或者没有都可以接受。我个人原本并不是很喜欢这种将开放式结局中的窗户纸捅破的行为,但看完那两段剧情之后也可以理解为什么要加入这两段。与其是交代特定角色的结局,同时也在讨论本作剧情中存在的一个母题,那就是人之所以为人的本质是什么?是寄宿着灵气、能够使用术媒吗?显然并不是。因为没有人能够否认没有感知到灵气的裘斯塔弗13世是一个不满足人之所以为人的条件。即使没有灵气,裘斯塔弗13世依然活在这个世界上,正如存在主义所言'存在先于本质',裘斯塔弗13世拒绝因不具有灵气而被定义为'废物',而是以自身行动重塑了生存意义。所以如果人之所以为人的必要条件是灵气的话,那么也能说在裘斯塔弗13世身上,寄宿的是一种形式完全不同的灵气、而不是否定他自身的存在。

A9VG体验总结

  随着Square Enix将大部分《沙加》系列作品都搬到了现行平台上,对《沙加 未拓领域2》的移植工作也越来越得心应手。不但有全新要素,还加入了许多能够大幅提升体验的功能与调整。再加上漂亮的水彩风格与小林智美的角色设计,即使是26年后的今天也依然不过时。

A9VG为《沙加 未拓领域2 Remastered》评分(9/10分)详情如下


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